Привет, выжившие! В обновлении 1.25 будут изменены 2 больших аспекта игры:
Эти изменения призваны сделать сборку бронемобиля более разнообразной и осмысленной. Конструкционные детали станут специализированными - в зависимости от фракции детали будут обладать своими особенностями.
Система разных типов урона и сопротивления к ним поддерживает идею разнообразия во фракционных деталях.
С учётом этих двух новых систем игроки смогут создавать бронемобили которые хорошо защищены, например, от плазменного оружия. А свою огневую мощь, наоборот, фокусировать против игроков которые не защищены от огнемётов и лазеров.
Чтобы лучше понять как будет работать новая система, вкратце расскажем о текущей системе. Сейчас оружие может наносить урон четырьмя возможными способами:
Например, у Палача два способа нанесения урона - прямой, от попадания снаряда в деталь, и взрывной, собственно, от взрыва снаряда. Также у Пульсара. С точки зрения игровых механик попадания из этих двух оружий никак не отличаются. Эту ситуацию мы хотим исправить.
В новой системе для каждого способа нанесения урона для всего оружия и перков будет настроен тип урон. Появится 4 типа урона:
В итоге мы получаем такие возможные сочетания типов и способов нанесения урона:
При этом важно отметить, что тип урона у прямого попадания и у взрыва может как совпадать, так и отличаться. Например, Пульсар наносит энергетический тип урона и от прямого попадания, и от взрыва. Палач наносит кинетический тип урона от прямого попадания и осколочный от взрыва.
С появлением новых типов урона изменится и система сопротивления урону. В текущей системе у детали может быть сопротивление взрывам и прямым попаданиям. В новой системе сопротивляться способу нанесения урона будет невозможно. В новой системе деталям будет настроено сопротивление одному или нескольким типам урона.
Также поговорим об изменении баланса конструкционных деталей. Эти изменения достаточно плотно связаны с изменением системы типов урона. Две основные проблемы, которые мы хотим решить в рамках этого изменения:
В текущем балансе есть прямая зависимость между размером детали и её прочностью. Это приводит к ситуации, из-за которой большие детали безоговорочно лучше, чем более маленькие по размеру. В целом, это логично - чем больше деталь, тем больше у неё масса и прочность, тем выше у неё редкость. Однако это плохо для разнообразия. Мы бы хотели, чтобы игрокам нужны были не только большие легендарные детали, но и небольшие детали также были полезны при сборке любого бронемобиля.
Чтобы исправить эту ситуацию мы сместим соотношение прочности и размера. Маленькие детали станут чуть прочнее, а большие детали немного менее прочными.
Также детали будут распределены по фракциям. У каждой фракции будут явные особенности. Разница будет заключаться в следующих параметрах:
Например, детали Степных волков будут иметь очень высокую массу, но будут очень прочными и будут давать большую прибавку к прочности кабине. Детали степных волков отлично защищают от кинетического и осколочного урона, но очень уязвимы к энергетическому и термическому типам урона.
В тоже время, детали Бешеных очень легкие, но не прочные и дают небольшие бонусы к прочности кабине. Но почти все детали Бешеных это решетки которые будут иметь большой процент прострела.
Ещё одно связанное изменение - исправление механики решёток. Сейчас эта механика работает не так хорошо, как нам хотелось бы, мы планируем её улучшение. Более подробно об изменениях системы мы сообщим при выходе обновления.