Будущие изменения механики резистов и конструкционных деталей

Привет, выжившие! В обновлении 1.25 будут изменены 2 больших аспекта игры:

  1. Система типов урона и сопротивлений к ним
  2. Конструкционные детали в целом и решётки в частности

Эти изменения призваны сделать сборку бронемобиля более разнообразной и осмысленной. Конструкционные детали станут специализированными - в зависимости от фракции детали будут обладать своими особенностями. 

Система разных типов урона и сопротивления к ним поддерживает идею разнообразия во фракционных деталях. 

С учётом этих двух новых систем игроки смогут создавать бронемобили которые хорошо защищены, например, от плазменного оружия. А свою огневую мощь, наоборот, фокусировать против игроков которые не защищены от огнемётов и лазеров. 

1. Система типов урона и сопротивлений к ним

Чтобы лучше понять как будет работать новая система, вкратце расскажем о текущей системе. Сейчас оружие может наносить урон четырьмя возможными способами:

  1. Прямой урон. Это урон от попадания пули, снаряда, пучка плазмы и т.д. непосредственно в деталь. А также урон от пил.
  2. Взрывной урон. Это урон от любого взрыва, будь то взрыв Пульсара или Палача. 
  3. Контактный урон. Это урон, который наносится при столкновении такими деталями как Тесак и различными бамперами.
  4. Урон, наносимый перками и другими особыми способами, такими как молнии от мин дзюбокко.

Например, у Палача два способа нанесения урона - прямой, от попадания снаряда в деталь, и взрывной, собственно, от взрыва снаряда. Также у Пульсара. С точки зрения игровых механик попадания из этих двух оружий никак не отличаются. Эту ситуацию мы хотим исправить.

В новой системе для каждого способа нанесения урона для всего оружия и перков будет настроен тип урон. Появится 4 типа урона:

  1. Кинетический - урон, который наносится за счёт того, что твердый предмет на высокой скорости попадает в деталь. В основном это пули, снаряды, болты, гвозди и т.д.
  2. Энергетический - урон от молний и плазмы
  3. Термический - урон от огнемётов, лазеров и некоторых особых снарядов вроде снарядов пушки Джамбо. 
  4. Осколочный - урон от обычных взрывов, например от самоуничтожения и от взрывов пушек.

В итоге мы получаем такие возможные сочетания типов и способов нанесения урона:

  1. Взрывы могут быть энергетическими, осколочными и термическими. 
  2. Прямые попадания могут быть кинетическими, термическими и энергетическими.
  3. Контактный урон при столкновении никак не изменился - у него никакого типа урона.

При этом важно отметить, что тип урона у прямого попадания и у взрыва может как совпадать, так и отличаться. Например, Пульсар наносит энергетический тип урона и от прямого попадания, и от взрыва. Палач наносит кинетический тип урона от прямого попадания и осколочный от взрыва. 

С появлением новых типов урона изменится и система сопротивления урону. В текущей системе у детали может быть сопротивление взрывам и прямым попаданиям. В новой системе сопротивляться способу нанесения урона будет невозможно. В новой системе деталям будет настроено сопротивление одному или нескольким типам урона. 

2. Изменение баланса конструкционных деталей и решеток

Также поговорим об изменении баланса конструкционных деталей. Эти изменения достаточно плотно связаны с изменением системы типов урона. Две основные проблемы, которые мы хотим решить в рамках этого изменения:

  1. Бесполезность небольших деталей
  2. Отсутствие особенностей у деталей разных фракций

В текущем балансе есть прямая зависимость между размером детали и её прочностью. Это приводит к ситуации, из-за которой большие детали безоговорочно лучше, чем более маленькие по размеру. В целом, это логично - чем больше деталь, тем больше у неё масса и прочность, тем выше у неё редкость. Однако это плохо для разнообразия. Мы бы хотели, чтобы игрокам нужны были не только большие легендарные детали, но и небольшие детали также были полезны при сборке любого бронемобиля.

Чтобы исправить эту ситуацию мы сместим соотношение прочности и размера. Маленькие детали станут чуть прочнее, а большие детали немного менее прочными.

Также детали будут распределены по фракциям. У каждой фракции будут явные особенности. Разница будет заключаться в следующих параметрах:

  1. Прочность детали
  2. Прочность, которая дается кабине за установленную деталь
  3. Масса
  4. Простреливаемость детали 
  5. Защита от нагрева 
  6. Сопротивления новым типам урона

Например, детали Степных волков будут иметь очень высокую массу, но будут очень прочными и будут давать большую прибавку к прочности кабине. Детали степных волков отлично защищают от кинетического и осколочного урона, но очень уязвимы к энергетическому и термическому типам урона.

В тоже время, детали Бешеных очень легкие, но не прочные и дают небольшие бонусы к прочности кабине. Но почти все детали Бешеных это решетки которые будут иметь большой процент прострела.

Ещё одно связанное изменение - исправление механики решёток. Сейчас эта механика работает не так хорошо, как нам хотелось бы, мы планируем её улучшение. Более подробно об изменениях системы мы сообщим при выходе обновления.