Анонс запланированных изменений в обновлении 1.38.0

Привет, выжившие! Хотим сообщить вам о некоторых запланированных изменениях, которые появятся в игре в обновлении 1.38.0. 

Обновление контейнера Клана

С обновлением 1.38.0 (ориентировочно, 28 ноября) содержимое контейнера Клана будет изменено.

Важное дополнение: компенсация за получение дубликата награды кланового контейнера будет начисляется в талерах, а не золоте.

Балансные правки

Изменение дальности оружия

1. Увеличена максимальная дальность лёгких миниганов с 80 м. до 140 м. Урон уменьшается на дистанции более 80 м. На максимальной дистанции урон ослаблен на 70%:

- Уравнитель

- Арбитр

- Бетонолом

2. Увеличена максимальная дальность тяжелых миниганов со 110 м. до 300 м. Урон уменьшается на дистанции более 110 м. На максимальной дистанции урон ослаблен на 70%:

- Жнец

- Рокот

3. Увеличена максимальная дальность всех автопушек с 170 м. до 500 м. Прямой урон автопушек уменьшается на дистанции более 170 м. На максимальной дистанции урон ослаблен на 70%.

4. Увеличена максимальная дальность револьвера корво с 170 м до 500 м. Дальность Нагваля уже равна 500 м. Урон Нагваля и Корво не снижается на дистанции.

5. Увеличена дальность всех арбалетов, за исключением Иглобрюха, с 300 м. до 500 м. Урон уменьшается на дистанции более 300 м. На максимальной дистанции урон ослаблен на 70%:

Комментарий: это второй из трёх этапов переработки дальности оружия. Изменения предыдущего были проанализированы на предмет влияния на баланс. Опираясь на статистику и отзывы игроков мы видим, что увеличение дальности не сильно повлияло на эффективность оружия, поэтому продолжаем переработку дальности.

Оружие

1. Штиль: урон увеличен на 12.5%

2. Смерч: урон увеличен на 5%

3. Уравнитель: урон снижен на 5%

4. Арбитр: урон увеличен на 7.5%

5. Жнец: урон увеличен на 5%

6. Кавказ: урон снижен на 5%, эффективность набора скорострельности за счёт перка немного снижена

7. Улей: скорость полета снаряда увеличена с 90 м/с до 105 м/с

8. Дикобраз: урон от огненной лужи увеличен в 2 раза

9. Тайфун: прочность увеличена на 10%

10. Скорпион: урон увеличен на 5%. Добавлен перк: урон по ходовым увеличен на 15%.

11. Мандрагора: урон увеличен на 15%. Добавлена механика снижения урона по ходовым. Ходовые получают на 75% меньше урона.

Комментарий: т.к. были добавлены уведомления об арт-обстреле, реализовать Мандрагору станет сложнее. В совокупности с понижением урона по ходовым было принято решение значительно увеличить базовый урон.

12. Рокот: урон снижен на 7.5%

Комментарий: после изменения механики перка Рокот стал значительно эффективнее и мы получаем обратную связь о том, что его необходимо ослабить. Так же класс тяжелых миниганов получил увеличение дальности до 300 метров, что делает Рокот ещё более грозным оружием. В связи с этими факторами было приято решение заметно ослабить его базовый урон.

13. Светлячок: урон снижен на 3%

14. Гарм: скорость полета снаряда снижена на 5%

Кабины

1. Кокпит: снижен бонус к скорости зарядки с 40% до 30%. Изменено описание перка.

2. Соратник: теперь выпущенные дроны не уничтожаются со временем. Прочность дронов увеличена на 10%

3. Ками: теперь работает с рельсотронами. Дополнительный урон увеличен с 25% до 30%

4. Марс: время перезарядки перка снижено с 8 с. до 6 с.

Модули

1. Огневар: значительно снижен урон от огненной лужи, бонус к дальности стрельбы снижен с 40% до 30%

Ходовые:

1. Монстр: прочность увеличена на 15%, грузоподъемность увеличена на 15%

2. Бигфут: прочность увеличена на 20%, грузоподъемность увеличена на 20%

Комментарий: большие колеса не удобны в установке. Часто выгоднее поставить больше колес меньшего размера. Эти изменения должны сделать большие колеса более желанным, т.к. теперь их потребуется меньше, что позволит экономить количество деталей.

Про изменение перка двигателя Гепард:

Долгое время мы получали просьбы сделать активацию рывка Гепарда по кнопке. Мы проанализировали ситуацию и пришли к выводу что кнопка Гепарду не может быть добавлена. Это либо переводит его в класс активных модулей, либо требует создания ещё одной кнопки в интерфейсе. Оба решения не кажутся нам хорошими. Был проведен опрос, в рамках которого было предлжено два варианта:

1. Сделать Гепарду новый перк

2. Оставить Гепард в покое.

Голоса в этом опросе разделились примерно поровну. При таком раскладе мы не готовы принимать решение о смене перка, т.к. это расстроит большую группу игроков, которые научились играть с текущим перком Гепарда. Поэтому окончательное решение вопроса с Гепардом такое:

1. Перк Гепарда остается без изменений, к этому вопросу больше не возвращаемся

2. Предложенный перк, за который голосовали игроки, будет сделан одному из будущих двигателей

3. Возможность совершать рывки по кнопке появится вместе с новым активным модулем. Вероятнее всего это будет Таймыр-4, который появится в одном из будущих Боевых Пропусков.

Баланс в Битве Левиафанов

Изменен баланс некоторых деталей для «Битвы Левиафанов». Теперь, если деталь установлена на левиафан, у неё могут быть альтернативные настройки перка или оружия. К таким деталям относятся:

1. Дзюбокко. Лимит мин с каждого экземпляра Дзюбокко уменьшен до двух. Цепь молний наносит тем меньше урона, чем больше деталей получает от неё урон.

2. Нотунг. Заряжается на 8% вместо 25% за каждую отстрелянную деталь.

3. Геликон. Заряжается на 2% за каждое попадание вместо 6%.

4. Мурамаса. Порог урона для получения бонуса усиления увеличен с 2500 до 5000 ед. урона.

5. ПТУР Кларнет. Максимальное количество бонусов усиления увеличено с 5 до 15, бонус урона за каждое усиление уменьшен с 10% до 3.3%.

6. Разрыватель. Порог урона для активации перка увеличен с 3800 до 10000 ед. урона.

7. Буря. Эффективность зарядки перка снижена в 2 раза.

8. Офицер. Для зарядки перка требуется отстрелить 2 детали вместо 1.

Обратите внимание, что все балансные изменения, указанные в данной новости, актуальны на момент публикации и могут оказаться не финальными или вовсе не попасть в игру. Отдельные дополнительные изменения, при необходимости, могут быть внесены уже после анонса.