Привет, выжившие! Хотим сообщить вам о некоторых запланированных изменениях, которые появятся в игре в обновлении 1.38.0.
С обновлением 1.38.0 (ориентировочно, 28 ноября) содержимое контейнера Клана будет изменено.
Важное дополнение: компенсация за получение дубликата награды кланового контейнера будет начисляется в талерах, а не золоте.
Изменение дальности оружия
1. Увеличена максимальная дальность лёгких миниганов с 80 м. до 140 м. Урон уменьшается на дистанции более 80 м. На максимальной дистанции урон ослаблен на 70%:
- Уравнитель
- Арбитр
- Бетонолом
2. Увеличена максимальная дальность тяжелых миниганов со 110 м. до 300 м. Урон уменьшается на дистанции более 110 м. На максимальной дистанции урон ослаблен на 70%:
- Жнец
- Рокот
3. Увеличена максимальная дальность всех автопушек с 170 м. до 500 м. Прямой урон автопушек уменьшается на дистанции более 170 м. На максимальной дистанции урон ослаблен на 70%.
4. Увеличена максимальная дальность револьвера корво с 170 м до 500 м. Дальность Нагваля уже равна 500 м. Урон Нагваля и Корво не снижается на дистанции.
5. Увеличена дальность всех арбалетов, за исключением Иглобрюха, с 300 м. до 500 м. Урон уменьшается на дистанции более 300 м. На максимальной дистанции урон ослаблен на 70%:
Комментарий: это второй из трёх этапов переработки дальности оружия. Изменения предыдущего были проанализированы на предмет влияния на баланс. Опираясь на статистику и отзывы игроков мы видим, что увеличение дальности не сильно повлияло на эффективность оружия, поэтому продолжаем переработку дальности.
Оружие
1. Штиль: урон увеличен на 12.5%
2. Смерч: урон увеличен на 5%
3. Уравнитель: урон снижен на 5%
4. Арбитр: урон увеличен на 7.5%
5. Жнец: урон увеличен на 5%
6. Кавказ: урон снижен на 5%, эффективность набора скорострельности за счёт перка немного снижена
7. Улей: скорость полета снаряда увеличена с 90 м/с до 105 м/с
8. Дикобраз: урон от огненной лужи увеличен в 2 раза
9. Тайфун: прочность увеличена на 10%
10. Скорпион: урон увеличен на 5%. Добавлен перк: урон по ходовым увеличен на 15%.
11. Мандрагора: урон увеличен на 15%. Добавлена механика снижения урона по ходовым. Ходовые получают на 75% меньше урона.
Комментарий: т.к. были добавлены уведомления об арт-обстреле, реализовать Мандрагору станет сложнее. В совокупности с понижением урона по ходовым было принято решение значительно увеличить базовый урон.
12. Рокот: урон снижен на 7.5%
Комментарий: после изменения механики перка Рокот стал значительно эффективнее и мы получаем обратную связь о том, что его необходимо ослабить. Так же класс тяжелых миниганов получил увеличение дальности до 300 метров, что делает Рокот ещё более грозным оружием. В связи с этими факторами было приято решение заметно ослабить его базовый урон.
13. Светлячок: урон снижен на 3%
14. Гарм: скорость полета снаряда снижена на 5%
Кабины
1. Кокпит: снижен бонус к скорости зарядки с 40% до 30%. Изменено описание перка.
2. Соратник: теперь выпущенные дроны не уничтожаются со временем. Прочность дронов увеличена на 10%
3. Ками: теперь работает с рельсотронами. Дополнительный урон увеличен с 25% до 30%
4. Марс: время перезарядки перка снижено с 8 с. до 6 с.
Модули
1. Огневар: значительно снижен урон от огненной лужи, бонус к дальности стрельбы снижен с 40% до 30%
Ходовые:
1. Монстр: прочность увеличена на 15%, грузоподъемность увеличена на 15%
2. Бигфут: прочность увеличена на 20%, грузоподъемность увеличена на 20%
Комментарий: большие колеса не удобны в установке. Часто выгоднее поставить больше колес меньшего размера. Эти изменения должны сделать большие колеса более желанным, т.к. теперь их потребуется меньше, что позволит экономить количество деталей.
Про изменение перка двигателя Гепард:
Долгое время мы получали просьбы сделать активацию рывка Гепарда по кнопке. Мы проанализировали ситуацию и пришли к выводу что кнопка Гепарду не может быть добавлена. Это либо переводит его в класс активных модулей, либо требует создания ещё одной кнопки в интерфейсе. Оба решения не кажутся нам хорошими. Был проведен опрос, в рамках которого было предлжено два варианта:
1. Сделать Гепарду новый перк
2. Оставить Гепард в покое.
Голоса в этом опросе разделились примерно поровну. При таком раскладе мы не готовы принимать решение о смене перка, т.к. это расстроит большую группу игроков, которые научились играть с текущим перком Гепарда. Поэтому окончательное решение вопроса с Гепардом такое:
1. Перк Гепарда остается без изменений, к этому вопросу больше не возвращаемся
2. Предложенный перк, за который голосовали игроки, будет сделан одному из будущих двигателей
3. Возможность совершать рывки по кнопке появится вместе с новым активным модулем. Вероятнее всего это будет Таймыр-4, который появится в одном из будущих Боевых Пропусков.
Баланс в Битве Левиафанов
Изменен баланс некоторых деталей для «Битвы Левиафанов». Теперь, если деталь установлена на левиафан, у неё могут быть альтернативные настройки перка или оружия. К таким деталям относятся:
1. Дзюбокко. Лимит мин с каждого экземпляра Дзюбокко уменьшен до двух. Цепь молний наносит тем меньше урона, чем больше деталей получает от неё урон.
2. Нотунг. Заряжается на 8% вместо 25% за каждую отстрелянную деталь.
3. Геликон. Заряжается на 2% за каждое попадание вместо 6%.
4. Мурамаса. Порог урона для получения бонуса усиления увеличен с 2500 до 5000 ед. урона.
5. ПТУР Кларнет. Максимальное количество бонусов усиления увеличено с 5 до 15, бонус урона за каждое усиление уменьшен с 10% до 3.3%.
6. Разрыватель. Порог урона для активации перка увеличен с 3800 до 10000 ед. урона.
7. Буря. Эффективность зарядки перка снижена в 2 раза.
8. Офицер. Для зарядки перка требуется отстрелить 2 детали вместо 1.
Обратите внимание, что все балансные изменения, указанные в данной новости, актуальны на момент публикации и могут оказаться не финальными или вовсе не попасть в игру. Отдельные дополнительные изменения, при необходимости, могут быть внесены уже после анонса.