Обновление 1.38.0

Временное событие — возвращение Воронов!

Вороны, во главе со Стево, вновь посетили Пустоши. С собой у них новая диковинка: реликтовая ракетная артиллерия «РА-1 Вереск»!

«РА-1 Вереск» стреляет тремя разрушительными залпами ракет, которые пикируют на врагов с неба, лишая возможности избежать урона. Перк Вереска позволяет увеличить урон за счёт повышения скорости перезарядки, когда бронемобиль находится без движения. А если враг подобрался слишком близко, то повышение сопротивления урону на большой скорости позволит выиграть время и добраться до союзников без потери оружия.

Как и прежде, у Воронов много заданий, и они хорошо платят за них уникальной валютой — Кросскронами. В магазине Воронов можно приобрести тематические украшения для бронемобиля и профиля, голограмму "Полет Ворона", гудок "Стая воронов", а также оружие “Мандрагора”, “Нотунг”, “Ястреб” и другие детали.

Поторопитесь заполучить все награды — Вороны покинут пустоши через 2 недели, 12 декабря!

Фракция «Степные волки» в Дороге славы!

В Дороге Славы теперь доступна новая фракция - «Степные волки»! Многие уникальные детали стали доступны для производства, среди них: пушка «Джамбо», пулемёт «Чёрт» и колесо «Томагавк». Также в Дороге славы теперь можно получить ценные конструкционные детали, такие как «Часть крыши БТР» и «Бронеотсек» и новую уникальную гусеницу синей редкости - «Броненосец».

Небольшие изменения коснулись и других фракций:

1. Чертеж энерго-усилителя «Максвелл» теперь относится к фракции «Дети рассвета» (раньше был у фракции «Скитальцы»)

2. Чертеж пулемёта «Егоза» теперь относится к фракции «Скитальцы» (раньше был у фракции «Дети рассвета»)

3. Во фракции «Мусорщики» чертеж пушки «Генерал» заменен на чертеж пушки «Мамонт», т.к. «Генерал» относится к фракции «Династия»

Изменения в системе Напарников.

Изменился принцип прокачки напарников.

Теперь для повышения звания Напарника используется новая сущность - “Данные напарника”. “Данные напарника” можно получить из контейнеров в событии “Охота за головами”, а также из нового контейнера в окне Напарников. “Ключи наёмника” теперь не обнуляются после завершения события “Охота за головами”, а остаются на аккаунте.

Для каждого напарника используются свои “Данные”, при накоплении определенного количества которых можно повысить звание напарника. Звания - это редкости напарника. В легендарной и реликтовой редкостях появилось дополнительное разделение. Теперь звание напарника влияет не только на открытие пассивных способностей, но и на то, какой максимальный уровень может получить напарник, а значит это влияет и на силу способностей напарника.

Благодаря этому изменению, для перехода на следующее звание не требуется каждый раз прокачивать напарника до 50 уровня и обнулять прогресс после смены редкости -  линейка уровней общая для всех званий каждого напарника.

После перехода на новую систему все прокаченные уровни напарников сохранятся. В некоторых случаях часть уровней будет недоступна до тех пор, пока игрок не увеличит звание напарника. Также во время перехода на новую систему игрокам будут выданы Данные каждого имеющегося напарника в соответствии с текущей редкостью в прежней системе.

Обновление контейнера Клана

В обновленном контейнере более 80 наград, посвященных тематике “Процветание Пустоши”, среди которых:

 • Конструкционные детали, оформление профиля, украшения для бронемобиля и краски в особой стилистике;

 • Гарантированный доступ к чертежам реликтового оружия;

 • Перекраска эффектов стрельбы для реликтового оружия.

Важное изменение: теперь компенсация за получение дубликата награды контейнера Клана начисляется в талерах.

Новый сезонный набор “Гидра”

Новый сезонный набор «Гидра» доступен для приобретения во внутриигровом магазине до 24 декабря! 

Бронемобиль сконструирован на базе легендарной кабины «Адрон», вооружён новой плазменной пушкой «Морта», а также оснащён модулями «Эгида-Прайм» и «Исполин». 

Бронемобиль «Гидра» имеет уникальную мобильность и стрелковые качества, которые позволяют эффективно уничтожать как одиночные цели, так и скопления противника. Оружие «Морта» требует 12 единиц энергии.

Набор представлен в двух вариантах: стандартный и элитный.

Другие важные изменения

1. Улучшен функционал “Мастера сборки”. Теперь для сборки можно выбрать не только движители и кабину, но еще и оружие.

2. Кнопка “Быстрая сделка” была немного перемещена, для предотвращения случайного нажатия при совершении сделок.

3. Джойстик управления ракетой ПТУР теперь по умолчанию размещен слева. У игроков, которые самостоятельно настраивали положение джойстика, позиция сбросится и нужно будет произвести настройку ещё раз.

4. Улучшены механики для оружия с типом "Артиллерия":

• Теперь, если игрок находится в радиусе поражения артиллерийского снаряда, выводится предупреждающее сообщение

• Неподалеку от места, куда падает снаряд, можно услышать особый звук артобстрела.

• Место обстрела артиллерией теперь обозначается особым визуальным эффектом. Цвет визуального эффекта зависит от команды артиллериста.

5. Улучшено расположение деталей в Дереве деталей в разделе ходовых. Гусеницы вынесены в отдельную ветку.

6. Теперь вражеский огонь от Светлячка и Спайка более яркий, чем союзный. 

7. В линейку клановых наград добавлен новый тип награды - "расширение кланового гаража".

8. Чтобы избежать путаниц с одинаковыми названиями, колесо “Титан” было переименовано в “Монолит”.

Исправления ошибок

1. Исправлено описание перка Геликона. Ранее в перке не было указано, что после его активации появляется кнопка усиленного выстрела. Значение для зарядки перка было указано как 8.5%, но фактически было 6%.

2. Исправлена ошибка, из-за которой урон усиленного выстрела «Триггера» был чрезмерно высок после активации перка Гризли.

3. Исправлена ошибка, из-за которой рейлган “Яри” не перезаряжался при выстреле с неполной зарядкой.

4. Исправлена ошибка, из-за которой движение бронемобиля игрока влияло на направление стрельбы турели “Т5 Саламандра”. 

5. Исправлена ошибка, из-за которой опорные рамы-вилки можно было установить друг на друга.

6. Исправлена ошибка, из-за которой часть деталей не копировалась при использовании в сборке опроной рамы-вилки.

7. Исправлены некоторые места карты “Логово огнепоклонников”, где могли застревать бронемобили.

8. Скорректирована зона самоуничтожения на картах “Подстанция” и “Каньон Основателей”.

9. Исправлена ошибка расположения голограммы "Полет Ворона" относительно бронемобиля.

Балансные правки

Изменение дальности оружия

1. Увеличена максимальная дальность лёгких миниганов с 80 м. до 140 м. Урон уменьшается на дистанции более 80 м. На максимальной дистанции урон ослаблен на 70%:

- Уравнитель

- Арбитр

- Бетонолом

2. Увеличена максимальная дальность тяжелых миниганов со 110 м. до 300 м. Урон уменьшается на дистанции более 110 м. На максимальной дистанции урон ослаблен на 70%:

- Жнец

- Рокот

3. Увеличена максимальная дальность всех автопушек с 170 м. до 500 м. Прямой урон автопушек уменьшается на дистанции более 170 м. На максимальной дистанции урон ослаблен на 70%.

4. Увеличена максимальная дальность револьвера корво с 170 м до 500 м. Дальность Нагваля уже равна 500 м. Урон Нагваля и Корво не снижается на дистанции.

5. Увеличена дальность всех арбалетов, за исключением Иглобрюха, с 300 м. до 500 м. Урон уменьшается на дистанции более 300 м. На максимальной дистанции урон ослаблен на 70%:

Комментарий: это второй из трёх этапов переработки дальности оружия. Изменения предыдущего были проанализированы на предмет влияния на баланс. Опираясь на статистику и отзывы игроков мы видим, что увеличение дальности не сильно повлияло на эффективность оружия, поэтому продолжаем переработку дальности.

Оружие

1. Штиль: урон увеличен на 12.5%

2. Смерч: урон увеличен на 5%

3. Уравнитель: урон снижен на 5%

4. Арбитр: урон увеличен на 7.5%

5. Жнец: урон увеличен на 5%

6. Кавказ: урон снижен на 5%, эффективность набора скорострельности за счёт перка немного снижена

7. Улей: скорость полета снаряда увеличена с 90 м/с до 105 м/с

8. Дикобраз: урон от огненной лужи увеличен в 2 раза, взырвной урон увеличен на 5%, добавлен небольшой прямой урон.

9. Тайфун: прочность увеличена на 10%

10. Скорпион: урон увеличен на 5%. Добавлен перк: урон по ходовым увеличен на 15%.

11. Мандрагора: урон увеличен на 7%.

12. Рокот: урон снижен на 7.5%

Комментарий: после изменения механики перка Рокот стал значительно эффективнее и мы получаем обратную связь о том, что его необходимо ослабить. Так же класс тяжелых миниганов получил увеличение дальности до 300 метров, что делает Рокот ещё более грозным оружием. В связи с этими факторами было приято решение заметно ослабить его базовый урон.

13. Светлячок: урон снижен на 3%

14. Гарм: скорость полета снаряда снижена на 5%

Кабины

1. Кокпит: снижен бонус к скорости зарядки с 40% до 35%. Изменено описание перка.

2. Соратник: теперь выпущенные дроны не уничтожаются со временем. Прочность дронов увеличена на 10%

3. Ками: теперь работает с рельсотронами. Дополнительный урон увеличен с 25% до 30%

4. Марс: время перезарядки перка снижено с 8 с. до 6 с.

Модули

1. Огневар: значительно снижен урон от огненной лужи, бонус к дальности стрельбы снижен с 40% до 30%

Ходовые:

1. Монстр: прочность увеличена на 15%, грузоподъемность увеличена на 15%

2. Бигфут: прочность увеличена на 20%, грузоподъемность увеличена на 20%

Комментарий: большие колеса не удобны в установке. Часто выгоднее поставить больше колес меньшего размера. Эти изменения должны сделать большие колеса более желанным, т.к. теперь их потребуется меньше, что позволит экономить количество деталей.

Про изменение перка двигателя Гепард:

Долгое время мы получали просьбы сделать активацию рывка Гепарда по кнопке. Мы проанализировали ситуацию и пришли к выводу что кнопка Гепарду не может быть добавлена. Это либо переводит его в класс активных модулей, либо требует создания ещё одной кнопки в интерфейсе. Оба решения не кажутся нам хорошими. Был проведен опрос, в рамках которого было предлжено два варианта:

1. Сделать Гепарду новый перк

2. Оставить Гепард в покое.

Голоса в этом опросе разделились примерно поровну. При таком раскладе мы не готовы принимать решение о смене перка, т.к. это расстроит большую группу игроков, которые научились играть с текущим перком Гепарда. Поэтому окончательное решение вопроса с Гепардом такое:

1. Перк Гепарда остается без изменений, к этому вопросу больше не возвращаемся

2. Предложенный перк, за который голосовали игроки, будет сделан одному из будущих двигателей

3. Возможность совершать рывки по кнопке появится вместе с новым активным модулем. Вероятнее всего это будет Таймыр-4, который появится в одном из будущих Боевых Пропусков.

Баланс в Битве Левиафанов

Изменен баланс некоторых деталей для «Битвы Левиафанов». Теперь, если деталь установлена на левиафан, у неё могут быть альтернативные настройки перка или оружия. К таким деталям относятся:

1. Дзюбокко. Лимит мин с каждого экземпляра Дзюбокко уменьшен до двух. Цепь молний наносит тем меньше урона, чем больше деталей получает от неё урон.

2. Нотунг. Заряжается на 8% вместо 25% за каждую отстрелянную деталь.

3. Геликон. Заряжается на 2% за каждое попадание вместо 6%.

4. Мурамаса. Порог урона для получения бонуса усиления увеличен с 2500 до 5000 ед. урона.

5. ПТУР Кларнет. Максимальное количество бонусов усиления увеличено с 5 до 15, бонус урона за каждое усиление уменьшен с 10% до 3.3%.

6. Разрыватель. Порог урона для активации перка увеличен с 3800 до 10000 ед. урона.

7. Буря. Эффективность зарядки перка снижена в 2 раза.

8. Офицер. Для зарядки перка требуется отстрелить 2 детали вместо 1.

9. Мастодонт. Максимальное количество бонусов усиления увеличено с 30 до 60, каждый бонус усиления дает меньшие бонусы к оружию.