Вороны, во главе со Стево, вновь посетили Пустоши. С собой у них новая диковинка: реликтовая ракетная артиллерия «РА-1 Вереск»!
«РА-1 Вереск» стреляет тремя разрушительными залпами ракет, которые пикируют на врагов с неба, лишая возможности избежать урона. Перк Вереска позволяет увеличить урон за счёт повышения скорости перезарядки, когда бронемобиль находится без движения. А если враг подобрался слишком близко, то повышение сопротивления урону на большой скорости позволит выиграть время и добраться до союзников без потери оружия.
Как и прежде, у Воронов много заданий, и они хорошо платят за них уникальной валютой — Кросскронами. В магазине Воронов можно приобрести тематические украшения для бронемобиля и профиля, голограмму "Полет Ворона", гудок "Стая воронов", а также оружие “Мандрагора”, “Нотунг”, “Ястреб” и другие детали.
Поторопитесь заполучить все награды — Вороны покинут пустоши через 2 недели, 12 декабря!
В Дороге Славы теперь доступна новая фракция - «Степные волки»! Многие уникальные детали стали доступны для производства, среди них: пушка «Джамбо», пулемёт «Чёрт» и колесо «Томагавк». Также в Дороге славы теперь можно получить ценные конструкционные детали, такие как «Часть крыши БТР» и «Бронеотсек» и новую уникальную гусеницу синей редкости - «Броненосец».
Небольшие изменения коснулись и других фракций:
1. Чертеж энерго-усилителя «Максвелл» теперь относится к фракции «Дети рассвета» (раньше был у фракции «Скитальцы»)
2. Чертеж пулемёта «Егоза» теперь относится к фракции «Скитальцы» (раньше был у фракции «Дети рассвета»)
3. Во фракции «Мусорщики» чертеж пушки «Генерал» заменен на чертеж пушки «Мамонт», т.к. «Генерал» относится к фракции «Династия»
Изменился принцип прокачки напарников.
Теперь для повышения звания Напарника используется новая сущность - “Данные напарника”. “Данные напарника” можно получить из контейнеров в событии “Охота за головами”, а также из нового контейнера в окне Напарников. “Ключи наёмника” теперь не обнуляются после завершения события “Охота за головами”, а остаются на аккаунте.
Для каждого напарника используются свои “Данные”, при накоплении определенного количества которых можно повысить звание напарника. Звания - это редкости напарника. В легендарной и реликтовой редкостях появилось дополнительное разделение. Теперь звание напарника влияет не только на открытие пассивных способностей, но и на то, какой максимальный уровень может получить напарник, а значит это влияет и на силу способностей напарника.
Благодаря этому изменению, для перехода на следующее звание не требуется каждый раз прокачивать напарника до 50 уровня и обнулять прогресс после смены редкости - линейка уровней общая для всех званий каждого напарника.
После перехода на новую систему все прокаченные уровни напарников сохранятся. В некоторых случаях часть уровней будет недоступна до тех пор, пока игрок не увеличит звание напарника. Также во время перехода на новую систему игрокам будут выданы Данные каждого имеющегося напарника в соответствии с текущей редкостью в прежней системе.
В обновленном контейнере более 80 наград, посвященных тематике “Процветание Пустоши”, среди которых:
• Конструкционные детали, оформление профиля, украшения для бронемобиля и краски в особой стилистике;
• Гарантированный доступ к чертежам реликтового оружия;
• Перекраска эффектов стрельбы для реликтового оружия.
Важное изменение: теперь компенсация за получение дубликата награды контейнера Клана начисляется в талерах.
Новый сезонный набор «Гидра» доступен для приобретения во внутриигровом магазине до 24 декабря!
Бронемобиль сконструирован на базе легендарной кабины «Адрон», вооружён новой плазменной пушкой «Морта», а также оснащён модулями «Эгида-Прайм» и «Исполин».
Бронемобиль «Гидра» имеет уникальную мобильность и стрелковые качества, которые позволяют эффективно уничтожать как одиночные цели, так и скопления противника. Оружие «Морта» требует 12 единиц энергии.
Набор представлен в двух вариантах: стандартный и элитный.
1. Улучшен функционал “Мастера сборки”. Теперь для сборки можно выбрать не только движители и кабину, но еще и оружие.
2. Кнопка “Быстрая сделка” была немного перемещена, для предотвращения случайного нажатия при совершении сделок.
3. Джойстик управления ракетой ПТУР теперь по умолчанию размещен слева. У игроков, которые самостоятельно настраивали положение джойстика, позиция сбросится и нужно будет произвести настройку ещё раз.
4. Улучшены механики для оружия с типом "Артиллерия":
• Теперь, если игрок находится в радиусе поражения артиллерийского снаряда, выводится предупреждающее сообщение
• Неподалеку от места, куда падает снаряд, можно услышать особый звук артобстрела.
• Место обстрела артиллерией теперь обозначается особым визуальным эффектом. Цвет визуального эффекта зависит от команды артиллериста.
5. Улучшено расположение деталей в Дереве деталей в разделе ходовых. Гусеницы вынесены в отдельную ветку.
6. Теперь вражеский огонь от Светлячка и Спайка более яркий, чем союзный.
7. В линейку клановых наград добавлен новый тип награды - "расширение кланового гаража".
8. Чтобы избежать путаниц с одинаковыми названиями, колесо “Титан” было переименовано в “Монолит”.
1. Исправлено описание перка Геликона. Ранее в перке не было указано, что после его активации появляется кнопка усиленного выстрела. Значение для зарядки перка было указано как 8.5%, но фактически было 6%.
2. Исправлена ошибка, из-за которой урон усиленного выстрела «Триггера» был чрезмерно высок после активации перка Гризли.
3. Исправлена ошибка, из-за которой рейлган “Яри” не перезаряжался при выстреле с неполной зарядкой.
4. Исправлена ошибка, из-за которой движение бронемобиля игрока влияло на направление стрельбы турели “Т5 Саламандра”.
5. Исправлена ошибка, из-за которой опорные рамы-вилки можно было установить друг на друга.
6. Исправлена ошибка, из-за которой часть деталей не копировалась при использовании в сборке опроной рамы-вилки.
7. Исправлены некоторые места карты “Логово огнепоклонников”, где могли застревать бронемобили.
8. Скорректирована зона самоуничтожения на картах “Подстанция” и “Каньон Основателей”.
9. Исправлена ошибка расположения голограммы "Полет Ворона" относительно бронемобиля.
Изменение дальности оружия
1. Увеличена максимальная дальность лёгких миниганов с 80 м. до 140 м. Урон уменьшается на дистанции более 80 м. На максимальной дистанции урон ослаблен на 70%:
- Уравнитель
- Арбитр
- Бетонолом
2. Увеличена максимальная дальность тяжелых миниганов со 110 м. до 300 м. Урон уменьшается на дистанции более 110 м. На максимальной дистанции урон ослаблен на 70%:
- Жнец
- Рокот
3. Увеличена максимальная дальность всех автопушек с 170 м. до 500 м. Прямой урон автопушек уменьшается на дистанции более 170 м. На максимальной дистанции урон ослаблен на 70%.
4. Увеличена максимальная дальность револьвера корво с 170 м до 500 м. Дальность Нагваля уже равна 500 м. Урон Нагваля и Корво не снижается на дистанции.
5. Увеличена дальность всех арбалетов, за исключением Иглобрюха, с 300 м. до 500 м. Урон уменьшается на дистанции более 300 м. На максимальной дистанции урон ослаблен на 70%:
Комментарий: это второй из трёх этапов переработки дальности оружия. Изменения предыдущего были проанализированы на предмет влияния на баланс. Опираясь на статистику и отзывы игроков мы видим, что увеличение дальности не сильно повлияло на эффективность оружия, поэтому продолжаем переработку дальности.
Оружие
1. Штиль: урон увеличен на 12.5%
2. Смерч: урон увеличен на 5%
3. Уравнитель: урон снижен на 5%
4. Арбитр: урон увеличен на 7.5%
5. Жнец: урон увеличен на 5%
6. Кавказ: урон снижен на 5%, эффективность набора скорострельности за счёт перка немного снижена
7. Улей: скорость полета снаряда увеличена с 90 м/с до 105 м/с
8. Дикобраз: урон от огненной лужи увеличен в 2 раза, взырвной урон увеличен на 5%, добавлен небольшой прямой урон.
9. Тайфун: прочность увеличена на 10%
10. Скорпион: урон увеличен на 5%. Добавлен перк: урон по ходовым увеличен на 15%.
11. Мандрагора: урон увеличен на 7%.
12. Рокот: урон снижен на 7.5%
Комментарий: после изменения механики перка Рокот стал значительно эффективнее и мы получаем обратную связь о том, что его необходимо ослабить. Так же класс тяжелых миниганов получил увеличение дальности до 300 метров, что делает Рокот ещё более грозным оружием. В связи с этими факторами было приято решение заметно ослабить его базовый урон.
13. Светлячок: урон снижен на 3%
14. Гарм: скорость полета снаряда снижена на 5%
Кабины
1. Кокпит: снижен бонус к скорости зарядки с 40% до 35%. Изменено описание перка.
2. Соратник: теперь выпущенные дроны не уничтожаются со временем. Прочность дронов увеличена на 10%
3. Ками: теперь работает с рельсотронами. Дополнительный урон увеличен с 25% до 30%
4. Марс: время перезарядки перка снижено с 8 с. до 6 с.
Модули
1. Огневар: значительно снижен урон от огненной лужи, бонус к дальности стрельбы снижен с 40% до 30%
Ходовые:
1. Монстр: прочность увеличена на 15%, грузоподъемность увеличена на 15%
2. Бигфут: прочность увеличена на 20%, грузоподъемность увеличена на 20%
Комментарий: большие колеса не удобны в установке. Часто выгоднее поставить больше колес меньшего размера. Эти изменения должны сделать большие колеса более желанным, т.к. теперь их потребуется меньше, что позволит экономить количество деталей.
Про изменение перка двигателя Гепард:
Долгое время мы получали просьбы сделать активацию рывка Гепарда по кнопке. Мы проанализировали ситуацию и пришли к выводу что кнопка Гепарду не может быть добавлена. Это либо переводит его в класс активных модулей, либо требует создания ещё одной кнопки в интерфейсе. Оба решения не кажутся нам хорошими. Был проведен опрос, в рамках которого было предлжено два варианта:
1. Сделать Гепарду новый перк
2. Оставить Гепард в покое.
Голоса в этом опросе разделились примерно поровну. При таком раскладе мы не готовы принимать решение о смене перка, т.к. это расстроит большую группу игроков, которые научились играть с текущим перком Гепарда. Поэтому окончательное решение вопроса с Гепардом такое:
1. Перк Гепарда остается без изменений, к этому вопросу больше не возвращаемся
2. Предложенный перк, за который голосовали игроки, будет сделан одному из будущих двигателей
3. Возможность совершать рывки по кнопке появится вместе с новым активным модулем. Вероятнее всего это будет Таймыр-4, который появится в одном из будущих Боевых Пропусков.
Баланс в Битве Левиафанов
Изменен баланс некоторых деталей для «Битвы Левиафанов». Теперь, если деталь установлена на левиафан, у неё могут быть альтернативные настройки перка или оружия. К таким деталям относятся:
1. Дзюбокко. Лимит мин с каждого экземпляра Дзюбокко уменьшен до двух. Цепь молний наносит тем меньше урона, чем больше деталей получает от неё урон.
2. Нотунг. Заряжается на 8% вместо 25% за каждую отстрелянную деталь.
3. Геликон. Заряжается на 2% за каждое попадание вместо 6%.
4. Мурамаса. Порог урона для получения бонуса усиления увеличен с 2500 до 5000 ед. урона.
5. ПТУР Кларнет. Максимальное количество бонусов усиления увеличено с 5 до 15, бонус урона за каждое усиление уменьшен с 10% до 3.3%.
6. Разрыватель. Порог урона для активации перка увеличен с 3800 до 10000 ед. урона.
7. Буря. Эффективность зарядки перка снижена в 2 раза.
8. Офицер. Для зарядки перка требуется отстрелить 2 детали вместо 1.
9. Мастодонт. Максимальное количество бонусов усиления увеличено с 30 до 60, каждый бонус усиления дает меньшие бонусы к оружию.