Привет, выжившие. Мы обработали ваши комментарии по поводу баланса деталей и хотим рассказать вам о тех балансных правках, которые готовимся выпустить на следующей неделе:
1. Гиперион:
- Скорость поворота оружия увеличена на 10%
- Скорострельность очереди увеличена на 5%
Комментарий: Гиперион по-прежнему ощущается немного слабее других реликтов. Повышение скорости поворота и увеличение скорострельности позволит играть с Гиперионом более агрессивно и повысит его эффективность.
2. Каратель:
- Прочность уменьшена на 7.5%
Комментарий: В прошлых балансных правках мы повысили прочность Карателей и это не привело к ожидаемым результатам. Мы обработали вашу обратную связь и решили вернуть прочность Карателей к прошлым значениям.
3. Потрошитель:
- Перезарядка уменьшена на 10%
- Прочность увеличена на 6%
Комментарий: Диски потрошителя летят по дуге и ими достаточно сложно попасть по движущейся цели. Увеличение скорости перезарядки уменьшит "цену" промаха этим оружием, а увеличение прочности даст выживаемости при лобовых стычках с противником.
Легендарное оружие
1. Фортуна :
- Скорость полёта снаряда увеличена на 10%
- Прочность увеличена на 5%
2. Деструктор:
- Базовый урон увеличен на 5%
- Урон от перка увеличен на 7.5%
3. Перфоратор:
- Урон увеличен на 5%
1. Шило:
- Емкость магазина увеличена с 30 до 35
2. Адаптер:
- Урон увеличен на 7.5%
3. Толстяк
- Добавлен новый перк: попадание по противнику уменьшает перезарядку следующего выстрела
4. Медуза:
- Урон турели увеличен на 10%
1. Ховеры Икар VII и Гермес
- Прочность увеличена на 5%
- Грузоподъёмность увеличена с 285 до 300
1. Виверна:
- Требуемое время нахождения в воздухе для получения бонуса усиления увеличено с 0.05 до 0.07 секунды
- Бонус перка уменьшен с 40% до 35%
2. Торреро:
- Расстояние требуемое для получения бонуса усиления уменьшено с 100 до 80 метров
3. Вундербар:
- Максимальный бонус к урону от перка увеличен с 12% до 15%
4. Сумрак:
- Скорость пассивной зарядки перка уменьшена на 7.5%
5. Нетопырь:
- Максимальная скорость увеличена с 75 км/ч до 78 км/ч
6. Дальнобой
- Теперь активация перка включает защитный режим. По окончании действия режима урон всех оружий увеличивается.
1. Ступор:
- Время действия поля уменьшено с 12 до 10 сек
- Время отключения активных модулей вражеских бронемобилей уменьшено с 12 до 8 сек
Напарники
1. Юки
- Максимальная дистанция срабатывания активного навыка увеличена с 30 до 40 м.
- Теперь пассивный навык “Чистка оружия” действует на дробовики, однозарядные дробовики, пулеметы и миниганы.
- Максимальная дистанция действия пассивного навыка “Абордаж” увеличена с 10 до 20 м.
2. Сокол
- Скорость зарядки активного навыка увеличена с 3% за секунду до 4% за секунду
- Время действия активного навыка увеличено с 6 до 7 с. на первом уровне (с 12 до 14 - на 50 уровне).
- Увеличены урон и сопротивление урону во время действия активного навыка на максимальном уровне с 25% до 30%
- Минимальная скорость для активации пассивного навыка “Агрессивная тактика” снижена с 54 км/ч до 45 км/ч
3. Билли
- Время действия активного навыка увеличено с 3 до 5 секунд на первом уровне (с 6 до 9 с. - на 50 уровне)
- Увеличена скорострельность во время действия активного навыка с 10% до 20% на первом уровне (с 50% до 60% - на 50 уровне)
- Теперь “Механизмы стабилизации” уменьшают разброс пулеметов, миниганов, автопушек и гвоздометов на 30% на 50 уровне.
4. Фобос
- В некоторых случаях помощи в убийстве активный навык не активировался - эта проблема исправлена
- Теперь автострельба работает в невидимости активного навыка Фобоса.
- Мы учли ваши замечания по поводу низкой сочетаемости пассивных навыков напарника. Теперь скорость зарядки и перезарядки оружия объединены в один эпический пассивный навык, а реликтовый навык заменён на увеличенную скорость перезарядки активных перков кабин.
1. Для рейлганов “Скорпион”, “Астрей” и “Адаптер” добавлена автозарядка. Такое изменение может повлиять на баланс этого оружия - мы будем внимательно следить за статистикой и в случае необходимости вносить оперативные правки.
2. Теперь щит напарника “Герц” уязвим к взрывному урону.
3. Теперь турели получают урон от столкновений. Урон зависит от скорости и типа детали, которая таранит турель. Меньше всего урона при столкновении наносят колёса, а больше всего - бамперы и отвалы. Также будет исправлена ошибка, из-за которой копья не детонировали при столкновении с турелями.
Также хотим предупредить вас, что из-за предстоящих изменений в системе конструкционных деталей некоторые ваши чертежи станут нерабочими и вам придется их пересобрать.
Обратите внимание, что все балансные изменения, указанные в данной новости, актуальны на момент публикации и могут оказаться не финальными или вовсе не попасть в игру. Отдельные дополнительные изменения, при необходимости, могут быть внесены уже после анонса.