Анонс запланированных изменений в обновлении 1.41.0

Привет, выжившие! Хотим сообщить вам о некоторых запланированных изменениях, которые появятся в игре в обновлении 1.41.0. 

Балансные правки

Оружие

1. Скади: урон уменьшен на 10%, перезарядка увеличена с 5 с. до 6 с.

2. Мандрагора: снижение урона по ходовым теперь 45% вместо 30%

3. Морта: урон снижен на 5%

4. Мастодонт: урон увеличен на 7.5%

5. Улей: урон увеличен на 12.5%

6. Дробитель: урон снижен на 5%

7. Нагваль: урон снижен на 5%

8. Горыныч: урон увеличен на 12.5%

9. Молотобой: урон увеличен на 5%

10. Генерал: урон увеличен на 10%

11. Пульсар: урон увеличен на 10%, прочность увеличена на 5%

12. Джамбо: сила нагрева снижена на 15%

13. Корво: урон увеличен на 12.5%

14. Вихрь: скорострельность увеличена на 10%, урон увеличен на 7.5%

15. Саламандра: урон снижен на 5%

16. Аргумент: прочность снижена на 10%

17. Самопал: урон снижен на 5%

18. Кавказ: урон снижен на 7.5%

19. Аврора: урон увеличен на 12.5%

20. Капкан: увеличен радиус взрыва у мин и теперь он больше, чем радиус активации мины.

Кабины

1. Нова: прочность щита увеличена с 6000 ед. до 8000 ед. Расширен список оружия, которое получает усиление за счёт стрельбы сквозь щит новы.

2. Фотон: эффективность перка увеличена.

3. Джаннаби: эффективность всех показателей перка увеличена.

4. Марс: количество урона для активации перка снижено с 10000 до 8500.

Ходовые

1. МУЛ-200: добавлен перк: при столкновении механическая нога наносит небольшой урон.

Комментарий: мы получали предложения о добавлении такой особенности для механической ноги МУЛ-200 от игроков. Мотивация данного изменения - сделать игру на механических ногах более эффективной против колесных бронемобилей. Мы не ожидаем, что эта правка радикально изменит ситуацию, так как она носит, в первую очередь, экспериментальный характер, но если она покажет себя хорошо, мы распространим её и на остальные механически ноги.

Также в одном из прошлых обновлений была исправлена ошибка отображения параметров в характеристиках кабин, в связи с чем многие кабины, фактически, получили глобальное ускорение, после которого колеса стали чувствовать себя в бою слишком комфортно. Поэтому в одном из следующих обновлений мы планируем глобальное изменение скорости и мощности кабин, чтобы выровнять баланс между движителями.

Прочее

1. Изменены настройки перков Ёкодзуны, Схлопа и Китобоя: теперь очень легкие бронемобили отталкиваются корректно. Раньше такие бронемобили могли быть отброшены за карту при помощи этих перков.

2. Произошло глобальное изменение конструкционных деталей: у всех конструкционных деталей изменились все параметры, кроме массы и сопротивлений урону. Сопротивления урону, как и раньше, зависят от фракционной принадлежности детали.

Наиболее значимые изменения:

• теперь определяющим параметром для конструкционных деталей является редкость. Раньше ценность конструкционной детали, в основном, определялась её размером. В новой системе любая по размеру конструкционная деталь может быть любой редкости.

• теперь очки мощи детали зависят только от редкости. Это значит, что все конструкционные детали одной редкости имеют одинаковый показатель очков мощности.

• теперь все бамперы дают прочность кабине. Чем меньше урона способен нанести бампер, тем больше прочности он даёт кабине.

• для некоторых деталей увеличено значение пропускания урона, чтобы сделать решетки более эффективными. Также прочность деталей-решеток значительно выросла.

• некоторые детали изменили свою редкость.

Напарники

У напарников Юки, Герц и R-Type были изменены активные навыки.

Герц

Зарядка и активация: Навык заряжается при скорости бронемобиля выше 50 км/ч. Заряд увеличивается на 1% каждый пройденный 1 м. Заряженный навык можно активировать по кнопке.

Эффект: При активации навыка создает энергетическое поле вокруг кабины бронемобиля. Энергетическое поле блокирует снаряды курсовых пушек, башенных пушек, самонаводящихся ракет, управляемых ракет, гранатометов, артиллерии,ракетниц. Вражеские бронемобили, мины, турели и дроны в радиусе 15 м. получают 300 ед. урона каждую секунду. Энергетическое поле существует 8 с. Перезарядка навыка 10 с.

Комментарий: мы решили переработать активный навык Герца, т.к. игра с ним не создавала никакого уникального опыта. Навык Герца был очень простой и удобной пассивной способностью, которая работает с любым быстрым крафтом и не вынуждает играть никаким особым способом. Также мы решили сделать щит Герца более похожим на другие щиты в игре: теперь щит блокирует те же снаряды, что и Окулус. Новый навык Герца будет ощущается как ультимативная способность, которая требует осознанного применения и углубляет игровой опыт с этим напарником.

Юки

Зарядка и активация: навык активируется если в радиусе 50 м. находится только один враг.

Эффект: пока навык активен, урон +10%, скорострельность +25%. Урон по ходовым дополнительно увеличивается ещё на 10%. На ближайшего врага ставится метка.

R-Type 52

Зарядка и активация: Чем больше активированных турелей или дронов есть у владельца, тем быстрее заряжается навык. Заряженный навык можно активировать по кнопке.

Эффект: При активации все активные дроны и турели восстанавливают 50% прочности и усиливаются. Усиленные дроны и турели имеют увеличенную скорострельность +50% и урон +50%. Усиление длится 8 с., после чего навык уходит на перезарядку в течение 8 с.

Обратите внимание, что все балансные изменения, указанные в данной новости, актуальны на момент публикации и могут оказаться не финальными или вовсе не попасть в игру. Отдельные дополнительные изменения, при необходимости, могут быть внесены уже после анонса.