Привет, выжившие! Хотим сообщить вам о некоторых запланированных изменениях, которые появятся в игре в обновлении 1.55.0.
Раньше среди напарников наблюдался значительный разрыв в эффективности. Мы скорректировали их ключевые характеристики, чтобы сгладить эту разницу. Теперь некоторые напарники станут полезнее в бою.
Герц
- Минимальная скорость зарядки активного навыка на уровне 1 уменьшена с 60 до 50 км/ч.
- Процент зарядки активного навыка за 1 пройденный метр на уровне 1 увеличена с 0,5 до 1%.
- Урон за нахождение в электрическом поле на уровне 1 увеличен со 120 до 150 ед.
- Время работы поля на уровне 1 увеличено с 4 до 5 с, на уровне 50 с 8 до 10 с.
- Время перезарядки активного навыка на уровне 1 уменьшена с 16 до 15 с.
- Бонус к прочности барьеров на уровне 1 увеличен с 1 до 3%, на уровне 50 с 15 до 30%.
- Бонус к сопротивлению энергетическому урону на уровне 1 увеличен с 1 до 2%, на уровне 50 с 20 до 25%.
- Бонус к времени действия активных модулей увеличен на уровне 1 увеличен с 1 до 2%, на уровне 50 с 15 до 20%.
Сойка
- Максимальное число зарядов уменьшено с 5 до 3. Теперь для полной зарядки навыка требуется меньше попаданий.
- Бонус активного навыка к скорости полёта снаряда на уровне 50 увеличен с 5 до 8%.
- Бонус активного навыка к снижению разброса на уровне 1 увеличен с 1 до 2%, на уровне 50 с 10 до 15%.
- Бонус активного навыка к урону на уровне 50 увеличен с 4 до 8%.
Юки
- Радиус активации активного навыка уменьшен с 50 до 40 м.
- Бонус активного навыка к скорострельности на уровне 1 увеличен с 0 до 2%.
- Бонус активного навыка к урону по ходовым на уровне 1 увеличен с 1 до 2%, на уровне 50 с 10 до 25%.
- Бонус мощности кабин на уровне 1 увеличен с 1 до 2%.
- Бонус к уменьшению разброса на уровне 1 увеличен с 1 до 3%.
- Бонус к сопротивлению рам и колёс на уровне 1 увеличен с 1 до 3%, на уровне 50 с 25 до 30%.
- Расстояние для активации навыка "Абордаж" увеличено с 20 до 25 м.
Ульфгар
- Время работы активного навыка на уровне 1 увеличено с 7 до 8 с, на уровне 50 уменьшено с 14 до 12 с.
- Бонус активного навыка к сопротивлению урону на уровне 1 увеличен с 1 до 2%.
- Бонус активного навыка к сопротивлению нагреву и заморозке на уровне 1 увеличен с 1 до 10%.
- Радиус работы активного навыка уменьшен с 40 до 30 м.
- Процент заморозки за 1 секунду активного навыка на уровне 1 увеличен с 5 до 12,5%
- Процент урона от максимальной прочности, который наносит активный навык, на уровне 1 увеличен с 1 до 5%, на уровне 50 с 5 до 10%.
- Бонус к сопротивлению нагреву и заморозке на уровне 1 увеличен с 1 до 10%.
- Бонус к уменьшению ограничения скорости у гусениц и шнеков на уровне 1 увеличен с 1 до 2%.
- Бонус к скорости перезарядки активных способностей кабин на уровне 1 увеличен с 1 до 3%.
Билли
- Расстояние, требуемое для зарядки активного навыка, увеличено с 20 до 30 м.
- Время работы активного навыка на уровне 1 уменьшено с 9 до 7 с, на уровне 50 с 15 до 12 с.
- Бонус активного навыка к скорострельности на уровне 1 уменьшен с 20 до 10%, на уровне 50 с 60 до 50%.
- Бонус активного навыка к скорости перезарядки на уровне 50 уменьшен с 200 до 150%.
Гризли
- Урон для зарядки активного навыка на уровне 1 уменьшен с 5000 до 4000 ед.
- Время перезарядки активного навыка увеличено с 5 до 7 с.
Фостер
- Урон снаряда активного навыка на уровне 50 уменьшен с 1500 до 1200 ед.
- Время перезарядки навыка на уровне 1 увеличено с 8 до 10 с, на уровне 50 с 4 до 6 с.
- Бонус к скорости поворота оружия на уровне 1 увеличен с 1 до 10%.
- Бонус к уменьшению разброса на уровне 1 увеличен с 1 до 3%, на уровне 50 с 20 до 30%.
Спайк
- Урон огненной лужи на уровне 50 уменьшен с 320 до 280 ед.
- Сопротивление урону рам и колёс на уровне 1 увеличено с 1 до 3%, на уровне 50 с 25 до 30%.
Фобос
- Время перезарядки навыка уменьшено с 14 до 12 с.
Часть предложений игроков была учтена в текущих балансных правках. Но некоторые изменения мы можем внести только в версии 1.56. Ниже представлены некоторые из них:
Сойка
- Электрические разряды Акари больше не должны пассивно заряжать активный перк.
Гризли
- Переработка механики активации активного перка: он должен активироваться не от полученных единиц урона, а от процента потерянной прочности бронемобиля. Порог в 4000 прочности по-разному сказывается на крафтах с разным ОМ, что делает условия активации перка неравномерными.