Обновление 1.11.0

Боевой пропуск, новый сезон “Смертельная гонка”!

Выжившие, с 27 сентября встречайте новый боевой пропуск, посвященный теме огромных скоростей и гонок! Вас ждут 70 наград сезона, среди которых:

• Конструкционные детали и украшения для бронемобиля в тематике сезона.

• Чертёж легендарного пассивного модуля “Гепард”. Перк “Гепарда” позволяет мгновенно срываться с места, а показатели двигателя помогут достичь самых высоких скоростей.

• Чертёж легендарного пулемёта “Чёрт”. Количество пуль, вылетающих за один выстрел, увеличивается со скоростью, что делает пулемёт адски смертоносным на высоких скоростях!

• Чертёж эпического колеса “Багги”. Колесо снижает требования к скорости у перков, которые зависят от этого параметра.

• Уникальный бронемобиль “Гребень волны”.

• Особая кастомизация для игрового профиля в тематике сезона.

Выполняйте задания и испытания, повышайте уровень и собирайте награды.

В рамках боевого пропуска также действует таблица лидеров. Игроки соревнуются по полученному уровню боевого пропуска. Те, кто к концу сезона наберут максимальный уровень, получат самые ценные награды!

Новый сезонный набор “Адреналин”

Новый сезонный набор “Адреналин” доступен для приобретения во внутриигровом магазине. Бронемобиль сконструирован на базе новой легендарной кабины “Кокпит” и вооружен двумя эпическими миниганами “Уравнитель”. Лёгкая кабина “Кокпит” значительно усиливает установленное оружие при движении на высокой скорости.

“Адреналин” также оснащена модулем невидимости “Хамелеон”, двигателем “Жесткач” и уникальными колесами “Быстрый круг”. Набор представлен в двух вариантах - стандартный и элитный.

Улучшение системы сопротивлений урону

Теперь максимально возможное сопротивление в игре - 90%. Однако, для перков, которые позволяют суммировать сопротивления, добавлены ограничители. Для перка Бронированной гусеницы максимальный бонус равен 16%, для заступника 12%.

Раньше максимальное ограничение составляло 50%. Это негативно влияло на некоторые детали, например на кабину “Бастион”. Отвал этой кабины имеет очень большое сопротивление урону, но оно не работало из-за ограничения в 50%. Также это относится к некоторым конструкционным деталям.

Расчёт происходит таким образом (цифры и детали выбраны для примера):

• Каждый пулемет даёт 3% сопротивления урону. Максимальное сопротивление от этого перка = 10%

• Каждая гусеница даёт 5% сопротивления урону. Максимальное сопротивление от этого перка = 20%

• Максимальный показатель сопротивления в игре = 50%.

На бронемобиле стоит:

• 3 пулемёта. 3 * 3 = 9% сопротивления.

• 10 гусениц. 10 * 5 = 50, но сопротивление 20%, потому что это предельное значение для этого перка.

• Кабина со встроенным сопротивлением 30% (не перк).

В итоге:

• Сопротивление урону у кабины = 50%, потому что 9 + 20 + 30 = 59%, что превышает максимально возможный показатель сопротивления в игре.

Изменение самонаводящихся ракет

Самонаводящиеся ракеты претерпели несколько значительных изменений. Все они призваны сделать ракеты более зависимыми от навыков игрока, а также сделать их архетип более специализированным.

  1. Скорость сведения прицела на цели была значительно увеличена. Скорость потери цели теперь мгновенная, но был добавлен радиус, внутри которого метка ракет не сбрасывается.
  2. Скорость и маневренность ракет были изменены. Теперь вертикальное расположение ракет неэффективно. Но нишу “артиллерийских” ракет в будущем займут другие детали.
  3. Ракетами стало труднее попадать из-за изменений в прицеле, маневренности и скорости, поэтому урон и радиус взрыва были увеличены.
  4. Теперь ракеты целятся в центр массы бронемобиля, а не в кабину. За счёт этого изменения ракеты должны чаще попадать в цель.

Важные изменения

  1. Была улучшена механика самоуничтожения. Теперь активация самоуничтожения происходит при помощи слайдера. Таймер самоуничтожения увеличен с 2 до 5 секунд. Во время обратного отсчета таймера на кабине появляется красный мигающий сигнал, который виден всем игрокам.
  2. Улучшено отображение цифр урона: теперь, если урон был нанесен по кабине и по другим деталям за один выстрел, то цифры урона будут разделены на 2 части - красные и желтые. Раньше, в таком случае, всегда вылетала одна красная цифра, что могло вводить игроков в заблуждение относительно того, сколько на самом деле урона было нанесено в кабину.
  3. Добавлен эффект повреждения для колёс. Когда у колеса остается менее 30% прочности, оно начинает крутиться с эффектом “восьмерки”. Это не влияет на физику колеса.
  4. Изменен перк для кабины Остов. Новый перк должен более точно определить архетип быстрой тяжелой кабины для агрессивного боя на ближне-средней дистанции преимущественно с поворотными пушками.
  5. Улучшен перк кабины Виверна. Теперь бонус за прыжки является накопительным и сбрасывается постепенно, что должно сделать реализацию перка более простой, а сам перк более эффективным.
  6. Улучшен перк кабины Медведь. Теперь, помимо увеличения максимальной скорости на гусеницах, каждая установленная гусеница также увеличивает мощность кабины.
  7. Для левиафанов добавлен показатель сопротивление взрывному урону от самоуничтожения - 60%. Это должно сделать тактику с постоянным самоподрывом об левиафана менее эффективной.
  8. В боевой интерфейс добавлено уведомление что в игрока летят самонаводящиеся ракеты.

Исправления ошибок

  1. Исправлена ошибка из-за которой при первом выстреле вылетало на одну гильзу больше, чем должно.
  2. Исправлена ошибка из-за которой установка турелей не выводила игрока из невидимости.
  3. Исправлен перк Пульсара. Ранее, за пройденную снарядом дистанцию, увеличивался только прямой урон. Теперь увеличивается также и взрывной урон. Эффективность перка снижена, чтобы сохранить его в балансе.
  4. Исправлена ошибка, из-за которой цифры урона не отображались на дистанции более 200 метров.
  5. Исправлена ошибка, из-за которой не отображались цифры урона при самоуничтожении.
  6. Исправлена ошибка, из-за которой не всегда отображались цифры урона, если атака уничтожала противника.