Обновление 1.25.0

Боевой пропуск, новый сезон “Из глубин”!

Выжившие, встречайте новый боевой пропуск, посвящённый фракции “Гиперборея”! Вас ждут 70 наград сезона, включающих:

 • Конструкционные детали для бронемобиля в стилистике фракции;

 • Чертёж легендарной турели “Гарм” ;

 • Чертёж эпической автопушки “Гунгнир”;

 • Чертёж эпической кабины “Ермак”;

 • Чертёж эпической гусеницы “Слейпнир”;

 • Уникальный бронемобиль “Тридакна”;

 • Новая кастомизация для игрового профиля в тематике сезона.

Выполняйте задания и испытания, повышайте уровень и собирайте награды! 

В рамках боевого пропуска также действует таблица лидеров, где игроки соревнуются по полученному уровню боевого пропуска. Те, кто к концу сезона наберут максимальный уровень, получат самые ценные награды, среди которых — легендарный пулемёт “Нотунг”!

Новый сезонный набор “Пророк”

Новый сезонный набор «Пророк» доступен для приобретения во внутриигровом магазине!

Бронемобиль сконструирован на базе легендарной кабины «Мунин», вооружён гранатомётами «Ёнван» и оснащён модулями «Стужа» и «Жесткач».

"Пророк" идеально подходит для битв на средней дистанции, благодаря своей высокой маневренности и надежной защите.

Уникальная боевая способность кабины «Мунин» позволяет получить превосходство в бою, а в сложных ситуациях перевернуть ход битвы в свою пользу.

Набор представлен в двух вариантах: стандартный и элитный.

Станок для производства деталей

В 19 сезоне Боевого пропуска добавлена новая механика производства деталей - Станок. Производство на станке не требует рецепта - доступ к нему открывается на определенном уровне Боевого пропуска и сохраняется в течение сезона. 

Какие преимущества дает механика станка:

- Теперь все новые детали можно производить на станке независимо от покупки пропуска, достаточно иметь соответствующий уровень пропуска, чтобы начать производить детали. (Это касается только деталей, которые выдаются в линейке наград, детали из сезонного набора и таблицы рейтинга произвести все так же нельзя.)

- Производство на станке происходит параллельно обычному производству деталей, значит можно будет производить одновременно до двух деталей.

- К производству на станке применимы все механики, связанные с обычным производством - его можно ускорить за просмотр рекламы или наличие премиума или за золото.

- Все новые детали сезона сразу же доступны для торговли на рынке (кроме детали за таблицу рейтинга).

Новая карта “Полярный Вулкан”!  

В игру была добавлена новая карта - “Полярный Вулкан”. 

Корпорация «Waderkvarn» превратила спящий заснеженный вулкан в лабораторию для исследования необычной сейсмической активности. Кроссаут опустошил научный объект, предоставив место природе. Сейчас руины и гигантский разлом служат верфью для гиперборейцев, и представляют собой последний аванпост выживших. Жажда наживы и загадочные истории о Гиперборее привлекли мародеров со всей Пустоши к таинственному вулкану.

Одной из особенностей карты “Полярный Вулкан” является новая механика интерактивных игровых объектов. На карте расположено несколько аэростатов которые можно сбить выстрелами по ним или по специальной мишени. После сбития аэростата сбрасывается бомба которая наносит колоссальный урон при столкновении с землёй или бронемобилем. После взрыва бомбы остается огненная лужа. Поэтому несмотря на зимний антураж карты бои тут будут жаркие!

Игра на карте ведется в режиме “Встречный бой”. 

Изменение механики сопротивления урону

Выжившие! Мы готовы представить вам новую систему сопротивления урону, о которой мы вам рассказывали ранее. Теперь для каждого способа нанесения урона настроен тип урона:

1. Кинетический - урон, который наносится за счёт того, что твердый предмет на высокой скорости попадает в деталь. В основном это пули, снаряды, болты, гвозди и т.д.

2. Энергетический - урон от молний и плазмы

3. Термический - урон от огнемётов, лазеров и некоторых особых снарядов, вроде снарядов пушки “Джамбо”.

4. Осколочный - урон от обычных взрывов, например от самоуничтожения и от взрывов пушек.

В итоге мы получаем такие возможные сочетания типов и способов нанесения урона:

1. Взрывы могут быть энергетическими, осколочными и термическими.

2. Прямые попадания могут быть кинетическими, термическими и энергетическими.

3. Контактный урон при столкновении никак не изменился - у него никакого типа урона.

При этом важно отметить, что тип урона у прямого попадания и у взрыва может как совпадать, так и отличаться. Например, Пульсар наносит энергетический тип урона и от прямого попадания, и от взрыва. Палач наносит кинетический тип урона от прямого попадания и осколочный от взрыва.

С появлением новых типов урона изменилась и система сопротивления урону: деталям настроено сопротивление одному или нескольким типам урона.

Изменение баланса конструкционных деталей

Баланс конструкционных деталей был пересмотрен: маленькие детали стали немного прочнее, а большие детали - немного менее прочными.

Теперь детали распределены по фракциям и у каждой фракции есть свои явные особенности. Разница заключается в следующих параметрах:

1. Прочность детали

2. Прочность, которая дается кабине за установленную деталь

3. Масса

4. Простреливаемость детали

5. Защита от нагрева

6. Сопротивления новым типам урона

Например, детали Степных волков имеют очень высокую массу, но при этом очень прочные и дают большую прибавку к прочности кабине. Детали Степных волков отлично защищают от кинетического и осколочного урона, но очень уязвимы к энергетическому и термическому типам урона.

В тоже время, детали Бешеных очень легкие, но не прочные и дают небольшие бонусы к прочности кабине. Но почти все детали Бешеных - это решетки, которые имеют большой процент прострела.

Другие важные изменения

1. Обновлено содержимое Кланового контейнера. Тема сезона - "Икс-экспедиция". Зарабатывайте радиоактивные жетоны и получайте новые награды!

2. Теперь турели получают урон от столкновений. Урон зависит от скорости и типа детали, которая таранит турель. Меньше всего урона при столкновении наносят колёса, а больше всего - бамперы и отвалы. Также исправлена ошибка, из-за которой копья не детонировали при столкновении с турелями.

3. Теперь детали, полученные из календарей “Путь новичка” и “Путь выжившего” нельзя продать на рынке.

4. Добавлена новая механика - возможность заморозки деталей в бою. Замороженные детали снижают мощность и максимальную скорость бронемобиля.

5. Теперь после выхода из клана можно вступить в новый клан только спустя 48 часов.

6. Внешней части колеса “Ричстакер” добавлена устойчивость к охлаждению.

7. Добавлено отображение голосового чата в режиме полноэкранной карты.

8. Доработана механика прицеливания для оружия “Дзюбокко” и “Потрошитель”

9. Улучшен эффект дыма при захвате баз.

10. Теперь мины при взрыве наносят урон щитам кабины “Нова”, напарника “Герц” и модуля “Эгида Прайм”

Исправления ошибок

1. Теперь при улучшении оружия “Т3 Кобра”, “Анаконда”, “Саламандра”, “Медуза” и “Адаптер” увеличиваются прочность, скорострельность и урон самих турелей.

2. Исправлена ошибка, из-за которой грузоподъемность от модифицированных кабин прибавлялась некорректно.

3. Исправлена ошибка, из-за которой чертеж с модифицированными деталями не загружался, если модифицированных деталей нет на складе.

4. Исправлена ошибка, позволяющая с модифицированной кабиной превысить установленную максимальную скорость движителей.

5. Исправлен звук стрельбы автопушки “Джоуль”

6. Исправлена ошибка наведения ракеты “Флейта” камерой ракеты “Кларнет”.

Балансные правки

Реликтовое оружие

1. Гиперион:

- Скорость поворота оружия увеличена на 10%

- Скорострельность очереди увеличена на 5%

Комментарий: Гиперион по-прежнему ощущается немного слабее других реликтов. Повышение скорости поворота и увеличение скорострельности позволит играть с Гиперионом более агрессивно и повысит его эффективность.

2. Каратель:

- Прочность уменьшена на 7.5%

Комментарий: В прошлых балансных правках мы повысили прочность Карателей и это не привело к ожидаемым результатам. Мы обработали вашу обратную связь и решили вернуть прочность Карателей к прошлым значениям.

3. Потрошитель:

- Перезарядка уменьшена на 10%

- Прочность увеличена на 6%

Комментарий: Диски потрошителя летят по дуге и ими достаточно сложно попасть по движущейся цели. Увеличение скорости перезарядки уменьшит "цену" промаха этим оружием, а увеличение прочности даст выживаемости при лобовых стычках с противником.

Легендарное оружие

1. Фортуна :

- Скорость полёта снаряда увеличена на 10%

- Прочность увеличена на 5%

2. Деструктор:

- Базовый урон увеличен на 5%

- Урон от перка увеличен на 7.5%

3. Перфоратор:

- Урон увеличен на 5%

Эпическое оружие

1. Шило:

- Емкость магазина увеличена с 30 до 35

2. Адаптер:

- Урон увеличен на 7.5%

3. Толстяк

- Добавлен новый перк: попадание по противнику уменьшает перезарядку следующего выстрела

4. Медуза:

- Урон турели увеличен на 10%

Ходовые:

1. Ховеры Икар VII и Гермес

- Прочность увеличена на 5%

- Грузоподъёмность увеличена с 285 до 300

Кабины

1. Виверна:

- Требуемое время нахождения в воздухе для получения бонуса усиления увеличено с 0.05 до 0.07 секунды

- Бонус перка уменьшен с 40% до 35%

2. Торреро:

- Расстояние требуемое для получения бонуса усиления уменьшено с 100 до 80 метров

3. Вундербар:

- Максимальный бонус к урону от перка увеличен с 12% до 15%

4. Сумрак:

- Скорость пассивной зарядки перка уменьшена на 7.5%

5. Нетопырь:

- Максимальная скорость увеличена с 75 км/ч до 78 км/ч

6. Дальнобой

- Теперь активация перка включает защитный режим. По окончании действия режима урон всех оружий увеличивается.

Модули

1. Ступор:

- Время действия поля уменьшено с 12 до 10 сек

- Время отключения активных модулей вражеских бронемобилей уменьшено с 12 до 8 сек

Напарники

1. Юки

- Максимальная дистанция срабатывания активного навыка увеличена с 30 до 40 м.

- Теперь пассивный навык “Чистка оружия” действует на дробовики, однозарядные дробовики, пулеметы и миниганы.

- Максимальная дистанция действия пассивного навыка “Абордаж” увеличена с 10 до 20 м.

2. Сокол

- Скорость зарядки активного навыка увеличена с 3% за секунду до 4% за секунду

- Время действия активного навыка увеличено с 6 до 7 с. на первом уровне (с 12 до 14 - на 50 уровне).

- Увеличены урон и сопротивление урону во время действия активного навыка на максимальном уровне с 25% до 30%

- Минимальная скорость для активации пассивного навыка “Агрессивная тактика” снижена с 54 км/ч до 45 км/ч

3. Билли

- Время действия активного навыка увеличено с 3 до 5 секунд на первом уровне (с 6 до 9 с. - на 50 уровне)

- Увеличена скорострельность во время действия активного навыка с 10% до 20% на первом уровне (с 50% до 60% - на 50 уровне)

- Теперь “Механизмы стабилизации” уменьшают разброс пулеметов, миниганов, автопушек и гвоздометов на 30% на 50 уровне.

4. Фобос

- В некоторых случаях помощи в убийстве активный навык не активировался - эта проблема исправлена

- Теперь автострельба работает в невидимости активного навыка Фобоса.

- Мы учли ваши замечания по поводу низкой сочетаемости пассивных навыков напарника. Теперь скорость зарядки и перезарядки оружия объединены в один эпический пассивный навык, а реликтовый навык заменён на увеличенную скорость перезарядки активных перков кабин.

Прочее

1. Для рейлганов “Скорпион”, “Астрей” и “Адаптер” добавлена автозарядка. Такое изменение может повлиять на баланс этого оружия - мы будем внимательно следить за статистикой и в случае необходимости вносить оперативные правки.

2. Теперь щит напарника “Герц” уязвим к взрывному урону. 

3. Теперь турели получают урон от столкновений. Урон зависит от скорости и типа детали, которая таранит турель. Меньше всего урона при столкновении наносят колёса, а больше всего - бамперы и отвалы. Также будет исправлена ошибка, из-за которой копья не детонировали при столкновении с турелями.