Обновление 1.40.0

Временное событие — Путь Тигра!

В честь Лунного Нового года, в Пустошь вновь прибывает фракция “Династия”. Войны с Востока привезли с собой особые диковинки: реликтовую кабину "Гладиатор" и реликтовый активный модуль "Анкил"!

Кабина "Гладиатор" - сверх-тяжелая универсальная кабина, созданная гениальными культистами Огнепоклонников. Кабина автоматически меняет режимы в зависимости от врагов поблизости, приобретая необходимые бонусы для текущей ситуации. На "Гладиатор" можно установить два пассивных модуля!

Модуль "Анкил" - вершина защитной технологии от Детей рассвета. Обладает таким же активным навыком,  как и "Эгида", но, в дополнение к этому, купол наносит ответный урон врагам поблизости!

У Династии приготовлено много заданий для выживших и они хорошо платят за них уникальной валютой — Кросскронами. В магазине Династии можно приобрести тематические украшения в стилистике фракции для бронемобиля и профиля, а также различные детали и оружие.

Поторопитесь заполучить все награды — Тигры покинут пустоши через 2 недели, 6 февраля!

Новая карта “Мраморный карьер”!

В игру была добавлена новая карта - "Мраморный карьер".

До апокалипсиса карьер представлял собой большую ценность - здесь в промышленных масштабах добывали мрамор. Спустя десятилетия карьер не утратил своей ценности. Но не благодаря своей породе, а из-за оборудования, оставленного рабочими. Здесь скопилось большое количество редкой техники, агрегатов и деталей, которые очень важны при постройке боевых машин. Особенно это место заинтересовало основателей, специализирующихся на строительной технике. Хотя основатели и нашли это место первыми, закрепиться им не удалось и теперь в карьере постоянно происходят ожесточенные сражения за ценные ресурсы.

Игра на карте ведется в режиме "Встречный бой". Карта добавлена в ротацию в "Битву левиафанов", "Клановые войны" и потасовки.

Хранилище Боевых Пропусков

Хранилище — новая возможность вернуться в прошлое и получить уникальные сезонные награды!

Теперь игроки могут вернуться в ранее выпущенные сезоны и разблокировать награды боевых пропусков в любое удобное для себя время. Выбирать боевые пропуска можно в любой последовательности из доступных вариантов. Прогрессия получения наград теперь не имеет временных ограничений. Уникальная кастомизация, детали и оружие — всё это находится в цепочках наград, которые можно открыть за валюту хранилища — Хрониты. В данный момент валюту можно приобрести во внутриигровом магазине. В будущем появятся дополнительные источники её получения - следите за новостями Копить валюту можно до определенного предела и независимо от покупки старых боевых пропусков.

В Хранилище можно получить все награды прошедших сезонов включая уникальные награды лидерборда!

Переработка количества заданий в игре

С сегодняшним обновлением уменьшилось количество заданий во всех событиях в игре. Вместе с этим, увеличилась награда за выполнение оставшихся заданий. Общее количество награды за выполнение всех заданий в каждом событии не изменилось.

Также, начиная со следующего сезона Боевого Пропуска, уменьшится количество заданий и в нём. Немного изменятся критерии выполнения заданий, но увеличится награда за них.

Для получения испытаний новой недели нужно будет выполнить все испытания предыдущих недель.

Другие важные изменения

1. Механика изменения температуры была переработана: теперь деталь, нагретая или замороженная до 100%, будет удерживать своё состояние в течение 5 секунд, после чего за следующие 5 секунд её температура постепенно вернётся к нулю.

2. Улучшены звуки взрывов снарядов для оружия Ёж, Испепелитель и Дикобраз.

3. Теперь у турели “Саламандра” новая уникальная модель.

4. Добавлено ограничение на габариты бронемобиля, который может выйти в бой. Теперь боевой бронемобиль по габаритам должен быть не более 40 пинов в длину и ширину и не более 30 пинов в высоту. Левиафан должен быть не более 60 пинов в длину и ширину и не более 40 пинов в высоту. Данное изменение добавлено, чтобы ограничить выход в бой чрезмерно широких или длинных бронемобилей. Такие бронемобили портят игровой опыт, потому что пересекаются с другими бронемобилями на точках появления, не могут вместиться в проезды на картах и нарушают привычную физику в игре.

5. Улучшен боевой интерфейс - теперь у кнопок ручной стрельбы, залпового огня и кнопок, реализующих перк оружия, есть 3 состояния отображения:

• Желтая непрозрачная кнопка - оружие готово к стрельбе

• Желтая полупрозрачная кнопка - оружие перезаряжается, как только перезарядка завершиться оружие будет готово к стрельбе

• Серая полупрозрачная кнопка - оружие не может стрелять, т.к. целится в деталь бронемобиля, на котором установлено, или по другой причине (например перк кабины Демон).

Эти изменения нацелены на улучшение взаимодействия новичков с оружием.

6. Доработана визуализация арт-обстрела: теперь подсветка менее явная и действует ограниченное время.

Исправления ошибок

1. Исправлена ошибка, из-за которой урон в Клановых боях не засчитывался в таблице лидеров "Гонки вооружений".

2. Исправлена ошибка, из-за которой попадание по союзнику не считалось промахом для активного навыка напарника Сойка.

3. Исправлена ошибка, из-за которой снаряд Морты сбивал наведение управляемой ракеты.

4. Обнаружена и исправлена ошибка, из-за которой модификации "Улучшенная трансмиссия", "Армирование" и "Облегчённые материалы" применялись к деталям дважды.

5. Исправлена ошибка, из-за которой авиаудар союзника Фостера производился не в точке прицеливания при использовании артиллерийского прицела Мандрагоры или Вереска.

6. Исправлена ошибка, из-за которой появлялась огненная лужа от перка Офицера, если враг получил попадание от игрока с Офицером и врага добил союзник из любого другого оружия.

7. Первый режим кабины “Демон” теперь блокирует кнопку активации усиленного выстрела оружия.

8. В прошлых обновлениях была исправлена ошибка, из-за которой было возможно установить рамы на разных уровнях. Однако игроки, у которых такой бронемобиль был сохранен, могли загружать его и выходить на нем в бой. В этом обновлении добавлена проверка положения рам перед выходом в бой и при сохранении чертежа. Теперь выйти в бой и сохранить бронемобиль с рамами на разном уровне невозможно.

9. Кабина “Кокпит” добавлена в список деталей, доступных для утилизации.

Балансные правки

Оружие

КП-18 Тайфун: прочность увеличена на 10%, перезарядка уменьшена с 7 с. до 6.5 с.

Морта: скорость снаряда уменьшена с 70 до 65 м/c, изменены параметры перка: теперь максимальный размер снаряда достигается за 3 с. ожидания перед выстрелом. Ранее максимальный размер достигался за 2.5 с.

Мандрагора: теперь наносит на 30% меньше урона по ходовым

Нарвал: прочность увеличена на 10%, урон увеличен на 7.5%, радиус взрыва увеличен с 1 до 1.5 м.

Цунами: прочность увеличена на 10%, урон увеличен на 10%

Генерал 88мм: прочность увеличена на 10%, урон увеличен на 10%

Мамонт: прочность увеличена на 10%, урон увеличен на 10%

Джамбо: максимальное количество бонусов усиления от перка уменьшено с 30 до 24

Вальс: урон увеличен на 10%

Яогуай: перезарядка увеличена с 3.9 до 4.5 с.

Жнец: урон увеличен на 10%

Яри: урон увеличен на 10%

Нотунг: урон увеличен на 10%

Самопал: урон уменьшен на 7.5%

Т5 Саламандра: урон турелей уменьшен на 5%

Т3 Кобра: урон турелей уменьшен на 5%

Анубис: урон уменьшен на 5%

Кабины

Китобой: прочность увеличена на 10%, время перезарядки перка уменьшено с 10 с. до 8 с.

Козырь: теперь перк увеличивает на 30% прямой урон и на 15% взрывной урон. Ранее перк увеличивал на 30% любой урон

Дальнобой: уменьшено сопротивление бронемобиля урону в защитном режиме с 50% до 40%

Ходовые

Гусеница малая: грузоподъемность увеличена на 10%

Гусеница укрепленная: грузоподъемность увеличена на 10%

Гусеница бронированная: грузоподъемность увеличена на 10%

Слейпнир: грузоподъемность увеличена на 10%