В честь Лунного Нового года, в Пустошь вновь прибывает фракция “Династия”. Войны с Востока привезли с собой особые диковинки: реликтовую кабину "Гладиатор" и реликтовый активный модуль "Анкил"!
Кабина "Гладиатор" - сверх-тяжелая универсальная кабина, созданная гениальными культистами Огнепоклонников. Кабина автоматически меняет режимы в зависимости от врагов поблизости, приобретая необходимые бонусы для текущей ситуации. На "Гладиатор" можно установить два пассивных модуля!
Модуль "Анкил" - вершина защитной технологии от Детей рассвета. Обладает таким же активным навыком, как и "Эгида", но, в дополнение к этому, купол наносит ответный урон врагам поблизости!
У Династии приготовлено много заданий для выживших и они хорошо платят за них уникальной валютой — Кросскронами. В магазине Династии можно приобрести тематические украшения в стилистике фракции для бронемобиля и профиля, а также различные детали и оружие.
Поторопитесь заполучить все награды — Тигры покинут пустоши через 2 недели, 6 февраля!
В игру была добавлена новая карта - "Мраморный карьер".
До апокалипсиса карьер представлял собой большую ценность - здесь в промышленных масштабах добывали мрамор. Спустя десятилетия карьер не утратил своей ценности. Но не благодаря своей породе, а из-за оборудования, оставленного рабочими. Здесь скопилось большое количество редкой техники, агрегатов и деталей, которые очень важны при постройке боевых машин. Особенно это место заинтересовало основателей, специализирующихся на строительной технике. Хотя основатели и нашли это место первыми, закрепиться им не удалось и теперь в карьере постоянно происходят ожесточенные сражения за ценные ресурсы.
Игра на карте ведется в режиме "Встречный бой". Карта добавлена в ротацию в "Битву левиафанов", "Клановые войны" и потасовки.
Хранилище — новая возможность вернуться в прошлое и получить уникальные сезонные награды!
Теперь игроки могут вернуться в ранее выпущенные сезоны и разблокировать награды боевых пропусков в любое удобное для себя время. Выбирать боевые пропуска можно в любой последовательности из доступных вариантов. Прогрессия получения наград теперь не имеет временных ограничений. Уникальная кастомизация, детали и оружие — всё это находится в цепочках наград, которые можно открыть за валюту хранилища — Хрониты. В данный момент валюту можно приобрести во внутриигровом магазине. В будущем появятся дополнительные источники её получения - следите за новостями Копить валюту можно до определенного предела и независимо от покупки старых боевых пропусков.
В Хранилище можно получить все награды прошедших сезонов включая уникальные награды лидерборда!
С сегодняшним обновлением уменьшилось количество заданий во всех событиях в игре. Вместе с этим, увеличилась награда за выполнение оставшихся заданий. Общее количество награды за выполнение всех заданий в каждом событии не изменилось.
Также, начиная со следующего сезона Боевого Пропуска, уменьшится количество заданий и в нём. Немного изменятся критерии выполнения заданий, но увеличится награда за них.
Для получения испытаний новой недели нужно будет выполнить все испытания предыдущих недель.
1. Механика изменения температуры была переработана: теперь деталь, нагретая или замороженная до 100%, будет удерживать своё состояние в течение 5 секунд, после чего за следующие 5 секунд её температура постепенно вернётся к нулю.
2. Улучшены звуки взрывов снарядов для оружия Ёж, Испепелитель и Дикобраз.
3. Теперь у турели “Саламандра” новая уникальная модель.
4. Добавлено ограничение на габариты бронемобиля, который может выйти в бой. Теперь боевой бронемобиль по габаритам должен быть не более 40 пинов в длину и ширину и не более 30 пинов в высоту. Левиафан должен быть не более 60 пинов в длину и ширину и не более 40 пинов в высоту. Данное изменение добавлено, чтобы ограничить выход в бой чрезмерно широких или длинных бронемобилей. Такие бронемобили портят игровой опыт, потому что пересекаются с другими бронемобилями на точках появления, не могут вместиться в проезды на картах и нарушают привычную физику в игре.
5. Улучшен боевой интерфейс - теперь у кнопок ручной стрельбы, залпового огня и кнопок, реализующих перк оружия, есть 3 состояния отображения:
• Желтая непрозрачная кнопка - оружие готово к стрельбе
• Желтая полупрозрачная кнопка - оружие перезаряжается, как только перезарядка завершиться оружие будет готово к стрельбе
• Серая полупрозрачная кнопка - оружие не может стрелять, т.к. целится в деталь бронемобиля, на котором установлено, или по другой причине (например перк кабины Демон).
Эти изменения нацелены на улучшение взаимодействия новичков с оружием.
6. Доработана визуализация арт-обстрела: теперь подсветка менее явная и действует ограниченное время.
1. Исправлена ошибка, из-за которой урон в Клановых боях не засчитывался в таблице лидеров "Гонки вооружений".
2. Исправлена ошибка, из-за которой попадание по союзнику не считалось промахом для активного навыка напарника Сойка.
3. Исправлена ошибка, из-за которой снаряд Морты сбивал наведение управляемой ракеты.
4. Обнаружена и исправлена ошибка, из-за которой модификации "Улучшенная трансмиссия", "Армирование" и "Облегчённые материалы" применялись к деталям дважды.
5. Исправлена ошибка, из-за которой авиаудар союзника Фостера производился не в точке прицеливания при использовании артиллерийского прицела Мандрагоры или Вереска.
6. Исправлена ошибка, из-за которой появлялась огненная лужа от перка Офицера, если враг получил попадание от игрока с Офицером и врага добил союзник из любого другого оружия.
7. Первый режим кабины “Демон” теперь блокирует кнопку активации усиленного выстрела оружия.
8. В прошлых обновлениях была исправлена ошибка, из-за которой было возможно установить рамы на разных уровнях. Однако игроки, у которых такой бронемобиль был сохранен, могли загружать его и выходить на нем в бой. В этом обновлении добавлена проверка положения рам перед выходом в бой и при сохранении чертежа. Теперь выйти в бой и сохранить бронемобиль с рамами на разном уровне невозможно.
9. Кабина “Кокпит” добавлена в список деталей, доступных для утилизации.
Оружие
КП-18 Тайфун: прочность увеличена на 10%, перезарядка уменьшена с 7 с. до 6.5 с.
Морта: скорость снаряда уменьшена с 70 до 65 м/c, изменены параметры перка: теперь максимальный размер снаряда достигается за 3 с. ожидания перед выстрелом. Ранее максимальный размер достигался за 2.5 с.
Мандрагора: теперь наносит на 30% меньше урона по ходовым
Нарвал: прочность увеличена на 10%, урон увеличен на 7.5%, радиус взрыва увеличен с 1 до 1.5 м.
Цунами: прочность увеличена на 10%, урон увеличен на 10%
Генерал 88мм: прочность увеличена на 10%, урон увеличен на 10%
Мамонт: прочность увеличена на 10%, урон увеличен на 10%
Джамбо: максимальное количество бонусов усиления от перка уменьшено с 30 до 24
Вальс: урон увеличен на 10%
Яогуай: перезарядка увеличена с 3.9 до 4.5 с.
Жнец: урон увеличен на 10%
Яри: урон увеличен на 10%
Нотунг: урон увеличен на 10%
Самопал: урон уменьшен на 7.5%
Т5 Саламандра: урон турелей уменьшен на 5%
Т3 Кобра: урон турелей уменьшен на 5%
Анубис: урон уменьшен на 5%
Кабины
Китобой: прочность увеличена на 10%, время перезарядки перка уменьшено с 10 с. до 8 с.
Козырь: теперь перк увеличивает на 30% прямой урон и на 15% взрывной урон. Ранее перк увеличивал на 30% любой урон
Дальнобой: уменьшено сопротивление бронемобиля урону в защитном режиме с 50% до 40%
Ходовые
Гусеница малая: грузоподъемность увеличена на 10%
Гусеница укрепленная: грузоподъемность увеличена на 10%
Гусеница бронированная: грузоподъемность увеличена на 10%
Слейпнир: грузоподъемность увеличена на 10%